Selamat datang di dunia ZBrush

Sebelum anda melihat berbagai fitur yang ada di dalam ZBrush, dan mencoba betapa menariknya cara ZBrush diaplikasikan dalam industry professional, ada baiknya jika anda mengenal apakah ZBrush itu.

 

ZBrush dibuat oleh perusahaan Pixologic Inc, ditemukan pertama kali oleh Ofer Alon (yang terkenal dengan nama “Pixolator”) dan Jack Rimokh. Software ini pertama kali muncul pada tahun 1999 di SIGGRAPH. Lalu demo versi 1.55 mulai dirilis pada tahun 2002, kemudian yang paling terakhir versi 3.1 dirilis pada tahun 2007, ZBrush 4 untuk Windows dan Mac diumumkan 21 April 2009 dan rilis pada bulan Agustus.



Apakah ZBrush?

ZBrush adalah juara tool prosesing 2D dan 3D image creation yang didukung oleh engine rendering real time. Berdasarkan teknologi rendering unik “Pixol”, ZBrush memudahkan para artis untuk melukis image dengan mengaplikasikan efek-efek 2D dan 3D yang saling berintegrasi dalam satu tempat kerja secara real time dan dalam.

Yang artinya…Anda dapat melukis gambar dengan color, material, texture dan depth…mendorong dan menarik canvas anda….bahkan dapat memahat dan member tekstur model 3D anda!

...Dan semuanya real-time! Dengan ZBrush, anda dapat dengan mudah mengatur pixel to pixel (seperti program melukis), dengan dukungan engine render secara real time ( seperti 3D modeler). Berarti anda akan mendapatkan feedback secara instan, waktu yang cukup untuk bereksperimen dan bermain serta berkreasi seni lebih kreatif lagi.

Siapa saja yang menggunakan ZBrush? Semua orang dari seluruh penjuru dunia, dari semua jenis industri, mereka menggunakan ZBrush untuk membuat sesuatu yang tadinya mereka fikir tidak mungkin- atau malas untuk dicoba, karena pasti sangat rumit – sampai akhirnya hari ini. Dari games sampai pahatan kayu, dari web design sampai aerospace, ZBrush adalah setting langkah baru untuk mengekspresikan dan memproduksi sebuah karya dengan sentuhan artistik yang tinggi.

ZBrush digunakan sebagai alat pahat digital (digital sculpting) untuk membuat model resolusi tinggi (lebih dari milyardan polygon, dan teori tanda batas) untuk film, game, dan animasi. Digunakan oleh beragam perusahaan, mulai dari ILM hingga Electronic Arts. ZBrush menggunakan tingkat resolusi dinamis yang memudahkan para pemahat digital (sculptor) untuk melakukan perubahan baik secara global atapun local pada model mereka. ZBrush sudah sangat dikenal dapat melakukan sculpt mulai dari detail tingkat medium hingga tingkat tinggi yang sebelumnya secara tradisional hanya dilukis dalam peta timbul.

Z-Brush dibalik panggung AVATAR...


 
© 2003-2010 AugesWeb.Com

 

e_tutorial Jasa Web Seminar Our Events Blog Forum About Us... Contact us... Home CD-i